ウィリアム征服王

ウィリアム征服王。1027-1087

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1066年からGCがスタートするCK1やCK2では、実質的な主人公がこの、イギリス王室の開祖ウィリアム征服王である。
彼はもともとフランスのノルマンディー公爵で、ギョーム庶子公と呼ばれていたが、
(ギョームはウィリアムのフランス語読み。彼は庶子だった。)1066年12月にイングランドを征服し(ノルマン・コンクエスト)、ノルマン朝を開いた。

 

ゲーム的には彼を選択した場合、史実のようにイングランドを征服してイングランド王の立場から、十字軍やフランスとの闘争といった史実における諸事件を追体験することになる。

 

CK2では1066年9月の、ウィリアムがまだノルマンディー公のみの爵位しかもっていなかった時期からはじめることができる。
その場合彼には一万強のイベント兵とイングランド王位への強い請求権が与えられており、これを元手にイングランドを征服することになる。
その際、イングランドプロヴィンスを多数占領しておけば占領した分だけ王位を得た際の直轄地が増えることになる。これはCK2の小技として覚えておいたほうがいい。

征服CBの際に占領したプロビを直轄領にできることはモンゴルやトルコの征服CBでも同じことがいえる。

 

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ノルマンディー公爵時代のウィリアム庶子公と彼の麾下にあるイベント兵。

 

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イングランド王位についたウィリアム征服王。

COLONIZATION AAR 2

Jamestownの住民は、カラベル船がヨーロッパから移民を連れてくるまでの間、独力でこの町とともに生きていかねばなりませんでした。

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Jamestownは岬に建てられた辺鄙な土地にあったため、ヨーロッパ航路との接続は良好でしたが、つかえる陸地そのものが少なく、その陸地も、三分の二が先住民の土地でした。
そのため入植者たちは余った最後の土地を有効活用して食料を確保するべく、自由植民者free colonistからなる最初の二つのユニットのうち一つに道具toolsを持たせて労働者pioneerにし、タイルの森を切り開いて農地にするべく、郊外に送り出しました。
道具は二回の労働行動に必要な40単位だけ持たせ、あとの60単位はカラベル船に積んで、先住民に売却します。馬horseを50単位ヨーロッパで購入して斥候scoutをつくるためです。

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こうしてカラベル船は再びヨーロッパへと戻っていきました。
街にのこったたった一つの自由植民者は、市庁舎で自由の鐘liberaly bellを生産し、カラベル船を待ちます。

自由の鐘を鳴らし続けて15年、その間、労働者は郊外のタイルを農地に改善し、カラベルが連れてきた植民者は斥候として街を去っていきました。
1507年、カラベル船がJamestownに新規の入植者を連れてきた際、一人の「建国の父fouding father」が町の波止場に降り立ちました。
彼の名前をTomas Jeffasonと言います。

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ジェファソンはイングランド植民地最初期の移民の一人で*1、1507年にイングランド植民地に上陸後、すぐにニューイングランド総督の地位に就きました*2
ジェファソンの使命は、ニューイングランドの自由の鐘を増産させることでした。自由の鐘がふえれば、ほかの建国の父を招きやすくなるだけではなく、王党派市民Toryに対する独立派市民Rebelの比率を増やすことができ、町ごとの独立派の比率が閾値を超えれば生産性にブーストがかかります*3
そのため自由の鐘ははやいうちから鳴らしておくことが好ましく、ジェファソンは、ミヌイット*4やペン*5といった他の総督候補者を押しのけて、ニューイングランド最初の総督となったのでした。

(続く)

*1:嘘。

*2:大嘘。

*3:閾値はそれぞれ50%と100%に設定されています。

*4:先住民の土地を自由につかえる。

*5:移民がきやすくなる十字架clossの生産にボーナスがある。

COLONIZATION AAR 1

「In Fourteen hundred and ninety-two,
     Columbus sailed the ocean blue.」

1492年、メイフラワー号という名前のカラベル船が大西洋の大海原をぽつんと漂っていました。
西へ西へと航海を続けるその船は、まだ見ぬ未知の大陸が西方にあると信じて長い旅を続けてきたのでした。

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外洋sea laneが途切れ、陸地が近いと思われました。とはいえ、まだ陸地が見えたわけではありません。
外洋の形状から、陸地はこのまま真っ直ぐ西にあるものだと思われました。
西へ、西へ、カラベル船はタイルを二つ、西へすすみます。

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カラベル船が西へふたタイル分、帆をすすめると、視界のさきに陸地のへりとおぼしきものが見えました。
乗員たちは歓喜しました。「Land, hoo!(陸地だ、やったあ!)」
つぎの針路は決まりました。北西方面にいちタイル分、カラベル船をすすめる。
船長は厳かにそう命令しました。

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岬にある森が見えました。新大陸の発見です。
カラベル船にはまだ1タイル分の移動力がのこっています。
ここでカラベル船をもうすこし岸に寄せ、視界がひらけるようにユニットを上陸させます。

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これで最初のターンにおけるすべてのユニットの行動が完了しました。
新大陸を発見し、そこで先住民であるイロコイ族と出会いました。
上陸地点付近には先住民の集落と、古代遺跡が見えます。
周りは見渡す限り草原+森です。悪くない立地です。神に感謝しましょう。

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翌1493年、入植者たちは最初の入植地であるJamestownを建設しました。

(続く)

COLONIZATION AAR

道徳なくして自由の支配を打ち立てることはできない。-A.トクヴィル
アメリカにあったのはデモクラシーではなくヒポクラシーだった。-マルコムX

 

この記事はSid Meier's Colnizationという1994年発売(!)のゲームのAAR*1です。

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"コロナイゼーション"には三作品あって、ClassicとFreeColとCiv4Colがそれなんですが、今回はすべての元となったオリジナルのClassicをsteam版でプレイしていこうと思います。

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難易度はもっとも難しい難易度であるVICEROYを、国籍は移民がきやすいENGLANDを選択します。

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母国の国王の勅許をうけ、いざ出航のときを迎えます。兵士Soldierと労働者Pioneerを乗船させた、たった一隻のカラベル船が大西洋を西へ西へとすすみます。
私たちがもとめるのは、新しい人生new life、新しい始まりnew beginning、そして...。

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新しい世界new worldです。

*目次

*1:After Action Report

PRECIPICE Multi AAR 3 On Whitehouse. INDEX

PRECIPICEのAAR「On Whitehouse」の目次です。

アメリ国務長官キッシンジャーの架空の回顧録風AARとなっています。

よろしくお願いします。

 

PRECIPICE Multi AAR 3-1 On Whitehouse. - oldmole1984のAAR

 

PRECIPICE Multi AAR 3-2 On Whitehouse. - oldmole1984のAAR

 

PRECIPICE Multi AAR 3-3 On Whitehouse. - oldmole1984のAAR

 

PRECIPICE Multi AAR 3-4 On Whitehouse. - oldmole1984のAAR

 

PRECIPICE Multi AAR 3-5 On Whitehouse. - oldmole1984のAAR

 

PRECIPICE Multi AAR 3-6 On Whitehouse. - oldmole1984のAAR

 

PRECIPICE Multi AAR 3-7 On Whitehouse. - oldmole1984のAAR

 

読んでね読んでね。